Ghosts 'n Goblins
Броня Артура не врятує його двічі! Ghosts 'n Goblins (1986, NES) — безжальна класика Capcom: бийся з зомбі й демонами, щоб врятувати принцесу Прін-Прін. Чи зможеш пройти її двічі?
Про гру Ghosts ‘n Goblins (NES)
Ghosts ‘n Goblins — порт на NES сумнозвісної аркадної гри Capcom 1985 року, випущений на консолі у 1986-му, — і це одна з найскладніших ігор, створених будь-коли. Ти — сер Артур, хоробрий лицар, що мусить врятувати принцесу Прін-Прін від демона Астарота через прокляте королівство, кишіюче зомбі, привидами й крилатими демонами.
Правила жорстокі й прості: одне влучання розбиває твою броню, лишаючи Артура битися в спідньому; друге влучання коштує життя. Зброя кидається дугами з божевільними вимогами до точності. А найвища образа? Пройти гру раз — недостатньо: справжня кінцівка вимагає підкорити всі шість етапів вдруге на вищій складності. Це страждання, доведене до досконалості.
Докладний геймплей
Ghosts ‘n Goblins — платформер-ран-енд-ган із прокручуванням збоку. Артур просувається шістьма етапами — кладовище, прокляте місто, печера й далі, — кидаючи обрану зброю в безкінечні хвилі нежиті, ухиляючись від їхніх непередбачуваних атак. Чекпоїнти рідкісні, життів мало, і кожен ворог, здається, особисто ображений твоїм існуванням.
Броня та зброя
Артур починає в сяючій броні. Одне влучання зводить його до спіднього в сердечка; наступне влучання його вбиває. Зброя включає Спис (швидкий і прямий), Кинджал (найшвидший), Смолоскип (дугове полум’я), Сокиру (висока дуга) і Щит (короткодистанційний хрест). Лише певна зброя може зашкодити фінальному босу — обирай мудро, бо гра не попередить.
Вороги й боси
Бестіарій культовий: зомбі, що встають із землі, налітний Червоний Арремер (червоний диявол, чий непередбачуваний політ закінчив мільйони забігів), привиди, огри й дракони. Кожен етап закінчується босом — включно з циклопом, парою драконів і самим демоном Астаротом, — перед фінальним протистоянням із Люцифером.
Подвійне коло
Ось легенда: завершення гри раз виявляє, що все це була ілюзія, — ти мусиш переграти кожен етап на вищій складності, щоб дістатися справжнього фінального боса й врятувати принцесу по-справжньому. Мало хто з гравців 1986 року бачив справжню кінцівку; ще менше хто зізнається, скільки продовжень це коштувало.
Головні особливості
- Найвищий виклик NES — славетно, жорстоко складна; її проходження — знак честі.
- Культова механіка броні — одне влучання роздягає Артура до спіднього; наступне його закінчує.
- Легендарний дизайн ворогів — пікірування Червоного Арремера є найбільш страхітливим шаблоном атаки в іграх.
- Поворот із подвійним колом — гра вимагає пройти її двічі заради справжньої кінцівки.
- Аркадний родовід Capcom — вірний, лютий порт аркадної класики 1985 року.
Керування
Артур рухається хрестовиною (або стрілками). Одна кнопка кидає поточну зброю; інша стрибає. Артур також може пригинатися й кидати вгору в пригині, а стрибок під час атаки дозволяє стріляти в повітрі — необхідно для влучання в летючих ворогів.
- Хрестовина / Стрілки: рух, пригин
- A / Z: кинути зброю
- B / X: стрибок
- Вниз + A у пригині: кинути вгору
Поради та стратегії перемоги
- Бережи броню за всяку ціну — броньований Артур переживає помилки; напівголий — ні. Грай обережно після втрати броні.
- Кинджал — король — його швидкість і пласка траєкторія розбираються з більшістю загроз; переходь на Смолоскип чи Сокиру лише для конкретних дуг.
- Запам’ятовуй шаблони Червоного Арремера — червоний диявол пікірує, коли ти стрибаєш; спровокуй піке, а потім карай під час відновлення.
- Не поспішай — вороги з’являються залежно від твоєї позиції; просувайся повільно, зачищай кожен екран, потім рухайся.
- Лиши особливу зброю для Люцифера — лише певна зброя може пошкодити фінального боса; прийди до кінця озброєним правильно, або подвійне коло було даремним.
Часті запитання (FAQ)
Q: Чи справді треба проходити Ghosts ‘n Goblins двічі? A: Так — завершення першого кола виявляє, що принцеса досі в полоні, а квест був ілюзією. Друге коло складніше, і лише воно веде до справжнього фінального боса й кінцівки.
Q: Яка зброя найкраща? A: Кинджал за його швидкість і дальність у більшості ситуацій. Але зауваж: лише Щит (або в деяких версіях конкретна зброя) може перемогти фінального боса, тож плануй арсенал для ендгейму.
Q: Чому ця гра така відома складністю? A: Смерті від двох влучань, непередбачувані появи ворогів, рідкісні чекпоїнти, жорстокий платформер і вимога подвійного кола поєднуються в один із найкрутіших викликів ігор — і в найбільш задовільні перемоги.
Скриншоти

